說明:如果您有任何疑問或想咨詢其他業(yè)務請撥打電話 400 685 0732
全網(wǎng)監(jiān)測海量數(shù)據(jù)按需發(fā)布監(jiān)測預警
實時把握輿情動態(tài)精準追溯信息源頭
目前市面上的制圖軟件除了我們經(jīng)常看見的ps之外,還有很多有趣而且這圖非常方便的制圖軟件,比如說今天我們所要了解的unity。不過對于這款軟件才是許多人也是感到非常陌生的,而今天我們就來看一看這款軟件的基礎(chǔ)教程。
UNITY教程——UNITY3D基礎(chǔ)入門教程
雙擊位于APPLICATION->UNITY文件夾中的UNITY圖標來運行它,當它第一次運行時你將看到如下的場景:
UNITY運行時的缺省場景,如果你打開過任何實例,你的屏幕會與上圖不同有很多需要學習的東西,讓我們花費點時間來觀察理解上述界面。我們將介紹每一個接口元素。
概要主窗口的每一個部分都被稱為視圖(VIEW)。在UNITY中有多種類型的視圖,但是,你不需要同時看見所有的視圖。不同的布局模式(LAYOUTMODES)包含的視圖是不同的。通過單擊布局下拉控件來選擇不同的布局,該控件位于窗口的右上角。布局模式選擇下拉列表現(xiàn)在,單擊布局選擇,并單擊ANIMATION,切換到動畫布局(ANIMATIONLAYOUT)。還可以從菜單中選擇WINDOW->LAYOUTS->ANIMATION來切換。動畫布局包含所有的視圖,這是小編用來介紹它們的方法
通過視圖左上角的名稱你可以迅速的分辨這些視圖。這些視圖是:場景視圖(SCENEVIEW)-用于放置物體游戲視圖(GAMEVIEW)-表示游戲在運行時的外觀層次視圖(HIERARCHY)-當前場景中的游戲物體的列表工程視圖(PROJECT)-顯示當前打開工程中所有可用的物體和資源檢視視圖(INSTPECTOR)-顯示當前選中物體的細節(jié)和屬性時間線(TIMELINE)-用于為當前選中物體創(chuàng)建基本的時間線動畫場景視圖(SCENEVIEW)
場景視圖(SCENEVIEW)是一個可交互的沙盤。你將使用它來選擇并在場景中定位所有的游戲物體(GAMEOBJECTS),包括玩家,攝像機,敵人等。在場景視圖中操縱并修改物體是UNITY非常重要的功能。這是昀好的通過設(shè)計者而不是玩家的角度來查看場景的方法。在場景視圖中你可以隨意移動并操縱物體,但是你應該知道一些基本的命令以便有效的使用場景視圖。第一個你應該知道命令是FRAMESELECTED命令。這個命令將居中顯示你當前選中的物體。你可以在層次視圖(HIERARCHY)單擊任何物體,然后移動你的鼠標到場景視圖上并按F鍵。場景視圖將移動以居中顯示當前選擇的物體。這個命令是非常有用的,你將在場景編輯的時候經(jīng)常使用它。
在場景視圖中操作在場景視圖的上方有一個包含布局模式選擇的工具欄
盡管現(xiàn)在的工具欄沒有附著在場景視圖窗口上,但是位于左側(cè)的四個按鈕可用來在場景視圖中導航并操縱物體,中間的兩個用來控制選中的物體軸心如何顯示。左邊的第一個VIEWTOOL將在以后說明。后面的工具為操縱工具(MANIPULATIONTOOLS),中間的兩個為手柄位置工具(HANDLEPOSITIONTOOL)選中任何操縱工具可允許你交互時的移動,旋轉(zhuǎn)或縮放物體。當你已經(jīng)選擇了一個工具時你可以在場景視圖中單擊任何一個物體選中它,現(xiàn)在按下F鍵使得該物體居中顯示。
當選中一個物體時你將看到GIZMO坐標,每個工具有不同的GIZMO坐標形式,
平移
旋轉(zhuǎn)縮放
在場景視圖中導航根據(jù)使用的鼠標的不同,有很多不同的方式可以在場景視圖中導航。使用三鍵鼠標按住OPTION按鈕并拖動鼠標左鍵可以使用旋轉(zhuǎn)模式(ORBITMODE)按住OPTION按鈕并拖動鼠標中鍵可以使用拖動模式(DRAGMODE)按住OPTION按鈕并拖動鼠標右鍵可以使用縮放模式(ZOOMMODE)。也可以使用滾輪來縮放(略)視圖工具模式視圖工具的拖動模式快捷鍵Q
在拖動模式(DRAGMODE)下,在場景視圖中單擊并拖動鼠標來上下左右移動視圖。旋轉(zhuǎn)(ORBIT)和縮放(ZOOMMODES)模式也是昀常用的視圖工具。保持視圖工具選中并按住OPTION鍵即可進入旋轉(zhuǎn)模式。單擊并拖動鼠標,可以看到視圖是如何旋轉(zhuǎn)的。同時注意視圖工具按鈕從手型變成了眼睛
你可以通過按下COMMAND,按鈕進入縮放模式。在這種模式下,單擊并拖動鼠標將前后縮放你的視圖。注意縮放模式的圖標是一個放大鏡。
UNITY3D如何修改SHADER
打開UNITY3D“GAMEOBJECT”–“3DOBJECT”–“CUBE”創(chuàng)建一個立方體。
在CUBE里已經(jīng)添加了默認的SHADER,而且是灰色的無法修改。
我們在項目文件“MATERIAL”中右鍵“CREATE”–“MATERIAL”創(chuàng)建一個“CUBE_1”的材質(zhì)。
點選“CUBE_1”在屬性中選擇“ALBEDO”可以設(shè)置貼圖。
接著我們把這個材質(zhì)“CUBE_1”直接附加到CUBE上面,發(fā)現(xiàn)CUBE的SHADER被替換修改了。
要修改成其它的SHADER,可以在SHADER右邊的菜單列中進行修改就可以了。
以上就是unity教程的所有內(nèi)容,不過這些只能作為一些入門的知識點,如果大家還想要進一步的了解這一款軟件還是需要進行一個系統(tǒng)的學習,另外如果你還想了解更多與之相關(guān)的內(nèi)容,歡迎關(guān)注我們文軍營銷的官網(wǎng)。
推薦閱讀
說明:如果您有任何疑問或想咨詢其他業(yè)務請撥打電話 400 685 0732