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項目:大商學院游戲
游戲設計背景與目的:
背景:
大商學院五季會2017“恒順旅行之夜”迎新慈善會的召開。屆時將有大量知名企業(yè)家參加。
目的:
通過慈善會現(xiàn)場的二維碼分享小游戲,在微信朋友圈造勢達到宣傳的效果。并通過現(xiàn)金紅包的刺激增加傳播量,達到宣傳大商學院的目的。
H5創(chuàng)意
由于大商獨特的師徒體系,為其設計了武俠風格的游戲背景。
利用師徒體系中的拜師環(huán)節(jié),設計了互動性較強的答題闖關游戲。
1、提升游戲傳播性
游戲內:
通過現(xiàn)金紅包來刺激闖關成功的用戶繼續(xù)游戲。
通過排行榜刺激闖關失敗用戶繼續(xù)游戲。
注:游戲設計中每用戶兩次拜師答題機會,失敗后需要分享朋友圈得到好友支持才可增加答題機會。
朋友圈:
2、品牌植入
游戲開始處品牌露出,點擊出現(xiàn)品牌簡介,并開始游戲。
關于產(chǎn)品的細節(jié)簡介等可在答題頁面展現(xiàn)。
闖關成功與闖關失敗頁面加入品牌宣傳語。
3、落地效果
上線24小時游戲互動效果:
(1)導入用戶共計10000+人;有互動答題記錄的占50%;
(2)總答題次數(shù)(包括成功和失敗): 40000+次,是導入人數(shù)的4倍;
(3)分享游戲3000+次,分享游戲2000+人,占互動答題人數(shù)的35%以上;
基于微信用戶注冊自填地區(qū)男31%;女69%
基于谷歌統(tǒng)計的移動訪問服務商位置:
當日前十活躍城市:上海、北京、呂梁、杭州、太原、蘇州、忻州、濟南、廣州、深圳
上線24小時金額消耗:
共發(fā)放紅包A元;目前微信賬戶消耗99%A;
總計發(fā)放成功5000+筆紅包,單人領取2個紅包左右;
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